Jornadas de Capacitación
Esc. Nº 221 Irma Romero de Pacheco- Cerro de Oro, Junín.
1° ETAPA
1° JORNADA PRESENCIAL
Presentación del proyecto
a) Se informará a los docentes de qué se trata implementar Robótica en el aula.
b) Momentos de una clase de Robótica
c) Roles de los alumnos durante una clase de Robótica
d) ¿Qué es un Robot?
e) ¿Por qué Transversalizar?
ACTIVIDADES - Juegos
Bingo Tecnológico. ¿Qué elementos necesitamos para trabajar?
La Torre más Alta. Armamos una torre con los elementos de la caja
Repartiendo Roles. Organizamos los equipos de trabajo
2° JORNADA
ACTIVIDADES
2° ETAPA
CAPACITACION EN PROGRAMACIÓN
¿Qué es programar?
Introducción. Algunas personalidades , dan distintas visiones y opiniones con respecto a qué es programar.
Lightbot
juego que introduce conceptos básicos de programación
¿Querés leer el curso completo?
Podrán acceder al propuesta de taller y a todas sus actividades.