Arquitectura de la Computadora
Arquitectura de Von Neumann
John Von Neumann
En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnología de bulbos denominada ENIAC "Electronic Numerical Intergator and Calculator", que pesaba cerca de 30,000 Kg, se instaló en una gran habitación y requirió de gran ventilación. Bien, esta gran máquina funcionaba a base de estar conectando y desconectando cables según la función que se quería que realizara, esta función de "recablear", es sinónimo de programar pero era muy complicado el proceso.
En 1947 el matemático John Von Neumann ideó una solución que evitaría el "recablear" la ENIAC, la cuál consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa previamente "almacenado" y en las tarjetas, se podía mantener latente en memoria para su uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y ejecutadas.
Dispositivos de entrada
- El teclado
- El mouse
- El jostick
- La camara web
- El microfono
- El escaner
- Lapiz optico
Dispositivos de Almacenamiento
- Almacenamiento Primario, es la memoria de la computadora, ya que es el espacio que tenemos disponible para guardar toda la información que introducimos; siempre y cuando tenga un suministro constante de energía eléctrica, ya que de no ser así toda esa información se pierde (SIM Y DIM).
- Almacenamiento Secundario, el cual consiste en almacenar la información en forma permanente hasta que el usuario lo requiera, para ello nos debemos de auxiliar de algunos dispositivos de almacenamiento como son: - Disquetes.
- Discos compactos.
- Discos duros.
- Cintas magnéticas.
- Memorias portátiles
Dispositivos de Salida
- El monitor
- Las bocinas
- La pantalla tactil
- La impresora
- Audifonos
- Altavoces
- Ploters
Procesamiento
- Unidad aritmética: encargada de realizar todas las actividades matemáticas y de decisión lógicas, cada dato lo recibe de la memoria principal y en ella misma almacena. En términos modernos, es una sección dentro de los microprocesadores.
- Unidad de control: controla las señales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, también almacena direcciones de la siguiente instrucción que requiere. En términos modernos, es otra sección dentro de los microprocesadores.