Matematicas Computacionales:
Proyecto final: Pac-Man
El proyecto consistia en hacer un juego Pac-Man utilizando los temas aprendidos en clase, como Automatas Finitos y No Finitos Deterministas.
Metodologia:
Para la creación de este proyecto utilizamos todos los conceptos utilizados en esta clase, más el aprendizaje anterior de otras clases y habilidades adquiridas por nosotros mismos.
Esto incluye: desarrollo y programación, documentación correcta y análisis de proyectos.
Todo eso nos ayudó para compresión y realización ya que tuvimos que entender a fondo como los fantasmas funcionaban en el juego y cómo funcionan las mecánicas del mismo.
Aqui se puede ver los distintos tipos de temas aprendidos en la clase los cuales fueron aplicados en el proyecto:
Automatas Finitos No Deterministas (AFND)
Expresiones Regulares
Gramáticas Regulares
Conclusión
Base lo aprendido en clase y los conocimientos que estamos adquiriendo mediante la realización de este proyecto, podemos concluir que los autómatas a pesar de ser en base teórica, son muy flexibles al momento de realizar diferentes trabajos del ambito de programación en diferentes niveles.