MULTIPLICACION DE DECIMALES
Juegos y actividades para aprender a multiplicar decimales
Calculando potencias de base 10
- 2 Dados de color diferente.
-Hoja de registro
- lapiz.
-Compañero para competir.
¿Como juego?
Cada vez tira uno los dados. Deberas ir escribiendo en la hoja de registro el resultado de las potencias que consigas. Un dado de un color marca el exponente de la potencia y el otro dado marca el numero que multiplica a la potencia. Todas las potencias tienen la base 10 y el exponente sera el numero que salga al tirar el dado. Al finalizar las 5 tiradas deberas de sumar el total y ver quien de los dos ha conseguido la mayor suma de exponente.
Hoja de registro:
¿Cual es el patron?
PARTE 1:
1. Empieza con numero entero, por ejemplo 18.
2. Multiplica 18 por 1000, 100, 10, 0.1 y 0.01
3. ¿Que ocurre?
4. ¿cual es el patron?
5. ¿Que crees que va a ocurrir si multiplicas el numero por 1,000,000? ¿y por 0.00001?
PARTE 2:
1. Eige un numero decimal, por ejemplo 12.3.
2. Multiplica 12.3 por 1000, 100, 10, 0.1 y 0.01
3. ¿Que ocurre?
4. ¿cual es el patron?
5. ¿Que crees que va a ocurrir si multiplicas el numero por 1,000,000? ¿y por 0.00001?
PARTE 3:
1. Empieza con numero entero, por ejemplo 18.
2. Divide 18 por 1000, 100, 10, 0.1 y 0.01
3. ¿Que ocurre?
4. ¿cual es el patron?
5. ¿Que crees que va a ocurrir si multiplicas el numero por 1,000,000? ¿y por 0.00001?
PARTE 4:
1. Eige un numero decimal, por ejemplo 12.3.
2. Divide 12.3 por 1000, 100, 10, 0.1 y 0.01
3. ¿Que ocurre?
4. ¿cual es el patron?
5. ¿Que crees que va a ocurrir si multiplicas el numero por 1,000,000? ¿y por 0.00001?
ATENCION!!! UNA MULTIPLICACION DE DECIMALES PUEDE HACER EL RESULTADO MAS GRANDE O MAS PEQUEÑO QUE LOS FACTORES QUE LOS MULTIPLICAN, ES DECIR QUE NO SIGUEN EL MISMO PATRON QUE LA MULTIPLICACION DE NUMEROS ENTEROS
MULTIPLICANDO USANDO MANIPULATIVOS DECIMALES
Sigue las instrucciones para representar con los bloques la siguiente multiplicación:
3 x 0.4
Después representa 3.2 x 2.4
a. 4.8 veces 3
b. 2.1 x 5.4
c. 0.6 x 1.9