REGLAS DEL FUTBOL
principales reglas del fútbol
las reglas:
- Las reglas del fútbol, also conocidas Como las reglas de Juego a Nivel de la FIFA, el hijo las reglas Que Rigen el fútbol en Todo el Mundo. Los Cambios en las Mismas estan a cargo la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol de, la Cual no no no no no está conformada Por La FIFA y las cuatro Asociaciones de Fútbol del Reino Unido
Regla 1 -. El Terreno de Juego
1 -. Dimensiones. El Campo de Juego sueros Pecado Rectángulo De Una Longitud ningun alcalde de 35m. ni Menor de 30m. Una Anchura y no el alcalde de 25m.ni Menor de 20.En Todos Los Casos El Terreno de Juego Debera Ser rectangular
2 -. Modo de marcarlo. El campo de Juego Sera Marcado deacuerdo al plano con Líneas Visibles, las Cuales seran de la ONU ancho no, alcalde de 8cm ni Menor de 5cm. de las lince Que lo limitan las Líneas mas Largas Seran Llamadas lince de banda y las mas Cortas de meta.
3. - Área penal. En Cada Extremidad del campo a 8m de DISTANCIA de la línea de gol en Paralela con ESTA, SE trazara Una línea de banda a banda con la Cual Quedara formada el "AREA DE GOL Y PENAL", en el centro de la línea Sí Marcará el Pecado punto visible, dicha Señal es el punto del puntapié del penal.
Regla 2.- El balón
El Balón Sera esferico, HACER Cubierta Hectáreas de Servicio de cuero o de Otro Material de Aprobado.
El Balón de Tendra Una circunferencia de 65cm. Como Máximo y 62cm. Como minimo Ÿ pesos al Comienzo del Partido no Sera alcaldes de 340 gramos. Ni Menor e 300gms. El Balón no podra Servicio Cambiado en Pleno Partido Pecado la AUTORIZACION del arbitro. La presión del inflado Debera Ser Igual a la PRESIÓN Atmosférica (es Decir 1 kg / cm2, al Nivel del Mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El Partido Sí jugaran aqui 2 Equipos, Compuestos CADA UNO DE COMO MAXIMO 6 JUGADORES, de los Cuales uno Sera el guardameta.
Las ligas o Asociaciones Tienen la FACULTAD DE ACORDAR en lo Que se refiere a la CANTIDAD de Cambios Durante do Campeonato. El arbitro debe Ser Informado del Nombre de los sustitutos.
Regla 4 -. Equipo de los JUGADORES
El equipo habitual DE UN JUGADOR Estara Compuesto Por Una Camiseta, pantalón corto Pecado, medias, zapatillas y EN LÃ confección de Estós Elementos No Se utilizaran Elementos Que constituyan Peligro Para Los JUGADORES demas. El guardameta llevara colores Que lo distingan de los Otros JUGADORES
Regla 5 -. Arbitro
Un arbitro debera Servicio Designado Parr Dirigir Cada Partido:
Cuidara de la Aplicación de las reglas de Juego y resolverá Todos Los Casos dudosos o LITIGIOS. Sus Poderes empezaran en el Momento de silbar el saque de Comienzo y do Facultad de imponer sanciones abarcara a las Infracciones cometidas Durante Una suspensión temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las Funciones de cronometrar y Cuidar De que el Partido del Tenga la DURACIÓN Reglamentaria o convenida añadiendo el Tiempo perdido Porción incidencias o Cualquier Porción Otras Causas
Tendra Poder discrecional Parr El Juego CUANDO SE cometan Infracciones a las reglas, parrafo suspender e Interrumpir Definitivamente el Partido CUANDO lo estime necesario o suspender Definitivamente el Partido CUANDO lo estime necesario a causa de los Elementos de la Intervención de los espectadores u Otras Causas
Regla 6 -. Jueces de línea
Se designara Pecado juez Segundo Que tendran La Misión de Indicar, a reserva de lo Que decida EL arbitro:
El Segundo juez debera colaborar con El Primero en TODO lo Que sea Posible, debiendo advertirle este TODAS las reglas del Juego.
El Segundo juez debe colaborar con El Primero en la Revisión del campo, Balón, Equipo de los JUGADORES e identificación de los Mismos.
La forma de la ONU Dirigir encuentro de fulbito Sera paralelamente o mar Que Cada juez Correra Por La línea de banda de Fondo.
Regla 7.- Duración del partido
El Partido comprenderá de 2 Tiempos Iguales de 20 Minutos Cada uno, salvo Acuerdo en contrario, quedando entendido Que:
El arbitro debera ESQUEMA Añadir a Cada Partido El Tiempo Que estime Haya Sido perdido una Consecuencia d Accidentes o incidents.
Que la DURACIÓN de Cada Periodo un fin de permitir la ejecución resuelve de la ONU penal.
El descanso Entre Los Dos Tiempos no podra servi de Mas De 5 Minutos a Menos Que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el Partido La Elección de campos y del saque de Comienzo sí sorteara MEDIANTE Una Moneda. El bando favorecido Por La suerte tendra el Derecho de escoger, bien del mar do campo o el saque inical.
En el Segundo Tiempo los Papeles dan la vuelta. Se consideración en el Juego Balón Una Vez Que halla Recorrido La Distancia de do circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El Balón this Fuera de Juego CUANDO:
Transporte de Cuando integramente Una línea de banda o meta ya mar Por aire o tierra.
De Cuando el arquero lanza el Balón mas del Medio campo pecado Antes Haber zócalo sin bote Dentro de Su propio Campo.
De Cuando el arbitro ha interrumpido el Juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en this reglas sí ganara sin Tanto CUANDO el Balón Haya COMPLETAMENTE traspasado la línea de meta Entre los postes y Por Debajo del Larguero pecado Que Haya Sido Llevado o Lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el Brazo.
El equipo Que Haya Anotado mas goles es el Ganador del Partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El Balón this Fuera de Juego si la ONU Jugador Dispara el Balón from Fuera del área Hacia el arco y convierte sin gol
Si la pelota ha Sido jugada por El arquero y ha Pasado El Medio campestres Antes pecado Haber zócalo sin bote en do Propio Terreno
El Balón this Fuera de Juego CUANDO al ejecutar la ONU saque de banda la pelota es Lanzada al área de gol y penal contrario
De Cuando al ejecutar la ONU saque de esquina sí encuentra Uno o mas JUGADORES de Equipo atacante Dentro de la media luna de Protección del guardameta
Regla 12 -. Faltas e incorrecciones
Un Jugador Que Comete uña de ESTAS Nueve faltas Florerias recibir Una Tarjeta amarilla o raja según rubro la Gravedad del caso:
Dar o intentar dar Una patada al Adversario.
PONER Una zancadilla al Adversario.
Saltar Sobre des Adversario.
CARGAR violenta o peligrosamente a la ONU Adversario.
CARGAR porción Atras una ONU contrario Que No HACE Obstrucción.
GOLPEAR o intentar GOLPEAR una ONU Adversario o escupirlo.
Sujetar una ONU Adversario.
Empujar una ONU contrario.
Jugar el Balón, es Decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el Brazo salvo el arquero Dentro de Do área.
Regla 13 -. Tiros Libres
Los Tiros Libres Sí clasifican en 2 Tipos. El tiro libre directo del Cual Se Puede Ganar pecado Tanto en Contrato del Equipo Que cometio La Falta. Y el tiro libre indirecto del Cual no Florerias lograrse validamente pecado Tanto si el Balón Antes de Entrar A La portería Haya Sido jugado.
Cualquier pisos de tiro libre Que sea los JUGADORES de la barrera del Equipo contrario debe Estar a 2m. del balon
Regla 14.- Penal
El penal sí tirara desde el punto de penal y los antes Que se ejecute Todos los JUGADORES de Excepción del Que va a ejecutar el castigo Deben Estar en el campo de Juego.
El penal sí origina al cometerse Una Falta y de Me origine el Jugador del Equipo contrario del en su área.
Regla 15.- Saque de banda
De Cuando el Balón Haya Pasado En Su totalidad la línea de banda ya mar Por tierra o aire porción, Sera Puesto en Juego NuevaMente lanzándolo al campo from any Dirección desde el punto Que franqueo la línea.
Este saque sí Realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las Manos y lanzándolo Hacia el campo pecado Pasar o pisar la línea.
ANDRES MAURICIO LOMBANA
ÁREA: ED, FÍSICA
TEMA: EL FÚTBOL
PROFESOR: Ivan Ospina