Trabalho de Educação Física
Basquetebol e Tecnologias da Informação
Introdução ao Basquetebol
A Federação Interacional de Esportes Atléticos queria inserir o basquete oficialmente nos esportes, porém a diferença de regras para os demais era muito grande. Então foi criada uma federação com esportes jogados com as mãos. Em 1932 surge a Federação Internacional de Basketball Amador (FIBA), agora responsável pelo basquete. Torneio que a FIBA realiza acontece a cada quarto anos e países como Argentina, Estados Unidos, Chile, Brasil, Filipinas, França, Grécia, Alemanha participam.
Atualmente o basquete é um dos esportes mais praticados no mundo, com cerca de 300 milhões de adeptos, e mais de 170 países estão filiados à FIBA. A NBA é a principal liga de basquete do mundo e atrai tanto a mídia como milhares de expectadores. Para controlar gastos com os maiores e melhores jogados existe uma taxa chamada ‘Luxury tax’, quando o clube ultrapassa o valor 57,7 milhôes de dólares, o valor sofre uma taxa de 100%, isso é para poder controlar os gastos das equies, manter os jogadores e não ter que reduzir os salários dos demais. Em contrapartida, no Brasil o basquete é pouco valorizado, sendo o salário do jogador baixíssimo se comparado à jogadores de outros esportes como o futebol. Assim, muitos dos bons jogadores brasileiros procuram jogar fora, como Oscar Daniel Bezerra Schmidt, considerado um dos melhores jogadores de basquete do mundo, já jogou em clubes dentro e fora do Brasil, clubes na Itália e Espanha. Hoje, Oscar é um ex-jogador, mas contia trabalhando no ramo do esporte. Nenê (Maybyner Rodney Hilário) é outro exemplo de jogador brasileiro no exterior. Ele ficou dois anos no clube Vasco da Gama (Brasil), de 2002 a 2012 jogou no Denver Nuggets (Estados Unidos) e em 2012 começou a atuar no Washington Wizards (Estados Unidos).
Segue vídeo sobre a história do basquete
A Tecnologia da Informação no Esporte
Quanto ao basquete, essas tecnologias chegaram ao esporte em praticamente todo aspecto do jogo. Com três exemplos pode-se verificar isso. O primeiro deles é o uniforme. Não apenas no basquete, tecnologias de maior leveza, flexibilidade e outros estão sempre surgindo nos novos uniformes. Em segundo lugar, o sistema de arbitragem vem sendo aprimorado, como pelo “Digital Scoresheet”, que faz com que a arbitragem seja mais precisa no que diz respeito ao tempo. O terceiro é o estudo do corpo humano, que possibilitou que, a partir de máquinas, se determinasse do que o corpo precisa e no que ele pode melhorar, quais os exercícios que se pode fazer, dentre outros. Este exemplo é muito importante, pois passou a ser aplicado em todo tipo de esporte, passando posteriormente para as atividades e exercícios físicos. Esse estudo do corpo (que levou ao melhoramento de habilidades em jogos, como no arremesso do basquete) é o que nos permite ter hoje dietas e recomendações médicas para sermos mais saudáveis. Por isso, percebe-se que as tecnologias influenciam diretamente tanto no esporte quanto no nosso dia-a-dia, inclusive com fins salutares.Nota-se, por fim, que a tecnologia também foi determinante para a inclusão de deficientes nos esportes, como, por exemplo, nas cadeiras de rodas próprias para se jogar basquete.
Objetivo do trabalho e Metodologia
- Objetivo: entender o esporte basquetebol e, por meio do uso de tecnologia (fotos e vídeos) e análise de dados (postura correta x postura utilizada, dentre outros), chegar à conclusões de como melhorar o rendimento do atleta no basquetebol.
- Metodologia: primeiramente, serão feitos arremessos que serão fotografados, filmados e com resultado anotado. A partir desse ponto, serão comparadas as posturas das pessoas que arremessaram com a postura considerada correta. Essa postura será, então, utilizada para, com os novos resultados, determinarmos se houve melhora ou não. Basicamente, será utilizada a tecnologia para o melhoramento do rendimento dos atletas.
Discussão dos resultados
Movimento em que houve pior resultado:
Movimento em que houve melhor resultado:
Conclusão
Integrantes do grupo
Brenda Lee - 5
Giuliano - 17
Isadora Porto - 20
João Pedro Zancanaro - 24
Julia Venzi - 28
Luiza Báo - 35
Paulo Meira - 41