עבודה בגאוגרפיה-גלובליזציה

יהונתן לין ונואל ויטלי

rockstar games

לעבודה זו, כדוגמה למערכת של גלובליזציה, בחרתי את חברת המשחקים המצליחה בעולם, "rockstar games".

אך מדוע בחרתי חברה זו? מה הקשר בין חברת משחקים אחת לעולם כולו? ובכן, הקשר הוא לא פחות מ-עצום. ניקח לדוגמה את משחק הדגל של החברה, "grand theft auto 5". המושגים "אלימות" ו-"פשע" הם מובנים מאליו במשחק. למשחק אופיינית האלימות בו, והשפה הגסה שמדוברת בו, בנוסף על תוכן מיני רב. המחשק משפיע על בני נוער וילדים רבים מהעולם, אשר מנסים לחקות דמויות מהמשחק. לדוגמה- פרנקלין קלינטון. פרנקלין הוא דמות מפתח במשחק, והשחקן משחק בו. פרנקלין הוא בחור שחום עור, משכונות הפשע, ועלילת המשחק נקשרת בו, בפשעים שמבצע עם עוד דמויות מן המשחק. קהל המשחק נחשף רק לתכנים האלימים שישנם במשחק, רק לאלימות שיש בשכונות הפשע, רק לבגדים של פרנקלין ורק לרצח והצביעות שיש באנשים. ילדים מושפעים מהמשחק, וחושבים שזה הדבר היחיד שיש בשכונות הפשע (the hood).

המשחק פעיל 24\7 ברשתות החברתיות, בפרסומות וסרטונים.

טריילר המשחק

GTA V - PC Trailer - 1080p / 60 fps

אך האם המשחק נחשב כ"טוב"?

ובכן, ישנן כמה סיבות לבעיות עם המשחק, אך יש כמה צדדים טובים. ראשית, המשחק מביא שחקנים רבים למן אחוד מסוים והנאה רבה, ויכול לקשר בין קהילות שונות, ושנית, המשחק כן חושף תובנות וסיפורים חשובים, אך אופיו עדיין אלים מאוד, מלא מין ומלא שפה גסה. ילדים מכל העולם נחשפים לתכנים הללו, אז כמובן שיש דעות רבות בנוגע למשחק.

מגישים: יהונתן לין ונואל ויטלי.