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Apresentamos as aplicações criadas pelos alunos do 9ºB
Encontro Regional Apps for Good
Competição Nacional do Apps for Good 2015/2016. Os alunos darão a conhecer todo o trabalho desenvolvido.
O Encontro Regional Norte manter-se-á na Escola Secundária Carolina Michaelis (Rua da Infanta Dona Maria, 4050 Porto).
Agenda (provisória) para os Encontros Regionais:
12h30 – 14h00: Boas-vindas
14h00-15h00: Marketplace de Apps
15h00-16h30: Momento-Pitch
16h30-17h00: Lanche
17h00-17h30: Prémios e Encerramento
Tuesday, Jun 28, 2016, 09:00 PM
Escola Secundária Carolina Michaëlis, Rua da Infanta Dona Maria 4050, Porto, Portugal
A "Mushtype" (Os Viriatos)
A “Mushtypes” foi criada para ajudar a identificar alguns cogumelos comestíveis da região e evitar a sua confusão com cogumelos venenosos, assegurando assim o bem estar da população de Sátão. No menu inicial de Mushtypes existe quatro botões. O primeiro botão conduz a um menu que permite selecionar 6 tipos de cogumelos comestíveis existentes na região. Para cada um, é fornecida uma descrição, o tipo de habitat onde pode ser encontrado e os cogumelos venenosos confundíveis. O segundo botão conduz a uma página de CMS com informações sobre o Sátão e a rota do Míscaro. Um terceiro botão fará a ligação a uma página Web para mais informações sobre cogumelos. O último botão é de emergência e fará a ligação telefónica ao centro de informação antivenenos, que fornecerá instruções sobre o que devemos fazer em caso de intoxicação.
A "Dropper" (Os Innovative Minds)
“Dropper” é uma aplicação criada para ajudar a resolver o problema da escassez de água, principalmente no verão. Este problema é uma das maiores preocupações do município. “Dropper” foi desenvolvida para alertar e informar a população para o impacto de um excessivo consumo de água. A app apresenta no menu principal dois botões. O primeiro leva a um ecrã onde o utilizador introduz o número de vezes e o tempo de consumo de água em algumas atividades domésticas. A app determinará o gasto e o excesso médio de água total e por atividade. O segundo botão leva a outro ecrã onde são apresentadas diversas dicas para poupança de água e ainda um botão para ligação a um website onde são apresentados outros conselhos de poupança .
Acreditamos que “Dropper” irá efetivamente fazer as pessoas reduzir a quantidade de água que gastam uma vez que elas irão aperceber-se do quão prejudicial é para o ambiente mas também o quanto elas poderão poupar de seguirem as dicas.
A Animalling (Os Creative Crew)
“Animalling” foi criada com o propósito de tentar diminuir o número de animais abandonados. Com esta app pretende-se dar um lar ao maior número de animais possível.
No menu inicial da app estão dispostos quatro botões. O primeiro conduz a uma base de dados com a localização dos animais abandonados (atualizada por um veterinário local). No segundo botão, poder-se-á efetuar doações em alimentos ou dinheiro para ajudar na guarda dos animais. O terceiro botão conduz à base de .dados dos animais abandonados que poderão ser adotados. O quarto botão conduzí-lo-á a uma FAQ e uk Fórum onde poderão esclarecer qualquer dúvida em relação à app.
Concluindo, a participação no projeto eTwinning Teens Actions for Good e no projeto Apps4good permitiu-nos compreender melhor alguns dos problemas da nossa comunidade e fez-nos perceber que, com a tecnologia que temos hoje em dia, temos várias formas de os resolver.
A "Action Hope" (Os Avengers)
"Actions hope" é uma aplicação que visa promover a utilização da tecnologia por parte dos adolescentes para criar soluções de modo a minimizar os problemas da comunidade.
"Actions hope" tem como objetivo ajudar os idosos que vivem sozinhos ou em áreas isoladas a contactar mais facilmente principais serviços locais.
Escolhemos este problema porque, no concelho de Sátão, há muitas pessoas idosas que vivem isoladas nas suas casas e sem qualquer contacto com o mundo exterior.
A aplicação tem seis botões no ecrã inicial. Ao pressionar o primeiro botão, este ligará para o 112. O segundo botão abre outro ecrã e ao ser pressionado, este mostrará uma lista de amigos e de familiares que pode ser solicitado sempre que eles se sentirem sozinhos ou com necessidade de ouvir uma voz amiga. O terceiro botão liga para a farmácia, onde o utilizador pode encomendar os medicamentos de que necessita. O quarto botão ligará para o serviço de táxi, no caso de haver necessidade de ser transportado para a cidade para fazer compras, para uma consulta ou para se encontrar com um amigo. O quinto botão ligará para o Centro de Saúde da vila, onde os idosos podem confirmar ou não se vão ter uma consulta médica. O sexto botão permitirá aos idosos fazer uma chamada telefónica para o supermercado mais próximo e pedir a alguém para lhes entregar as compras em casa. A app permite também introduzir e alterar os números telefónicos dos contactos.
Para concluir, consideramos que foi bom participar neste projeto, não só porque melhoramos as nossas competências de programação, mas também porque, na verdade, criamos uma aplicação que esperamos que seja útil.