Teadmusloome
II õppepäeva ülesanne
Bereiter’i ja Scardamalia kohaselt on teadmusloome protsess, mille käigus luuakse või muudetakse avalikult kättesaadavat teadmust.
Teadmusloome väljundiks on teiste digikeskkonnas tegutsejate poolt taaskasutatavad kognitiivsed artefaktid (nt. tekstidokumendid, veebilehed).
1 Minuti Loeng - Kuidas nutiseadmega kruvisid keerata? (Mart Laanpere)