Basquete
Portfólio Digital
Introdução
Tecnologia da informação nos esportes
As novas tecnologias da informação vem surgindo cada vez mais no esporte,como nas diversas áreas sociais. Exemplos da tecnologia da informação no esporte podem ser encontrados no site http://www.top30.com.br/news/tecnologia-no-esporte/. Segundo o site acima, “Na natação os maiôs ajudaram a superar recordes, as câmeras acabam expondo cada minucioso detalhe, com isso provando que a tecnologia também é uma revolução nos esportes. Apesar de que os supermaiôs já foram proibidos a partir deste ano, mas isso não significa que na natação a tecnologia não esteja mais presente, novos recursos já estão em experimento. Tanto é que agora estão analisando o desempenho nos atletas através de novos blocos de partidas. Que tem como beneficio dar vantagem na hora da largada”. Esse é um exemplo de tecnologia da informação na natação,mas ela pode ser usada para o basquete e outros esportes. Um exemplo de tecnologia no basquete é dado no site http://tecnologia.terra.com.br/eletronicos/tecnologia-ira-medir-habilidade-de-jogadores-de-basquete,ec1861a022aea310VgnCLD200000bbcceb0aRCRD.html que diz: “Pesquisadores da Universidade de Michigan, nos Estados Unidos, em parceria com a InfoMotion Sports Technologies, desenvolveram um sistema integrado a bolas de basquete que é capaz de medir a mecânica de manuseio e lançamento, podendo ajudar ainda mais no desenvolvimento do esporte”.
Acesso aos sites:20/03/2013
Vídeo
Fotos
Fotos após correção dos erros
Cleilson Moreira
Felipe Renato
Gustavo Luz
CONCLUSÃO
Integrantes
- Álvaro Bragança N°01
- Cleilson Moreira N°11
- Felipe Henrique N°15
- Felipe Batalha N°16
- Gustavo Luz N°23
- Victor Costa N°47.