Silveri mängu loomine
Gustav Adolfi Gümnaasium 2014
Õpijuhis
Käesoleva mängumootori on loonud Gustav Adolfi Gümnaasiumi 11. klassi õpilane Silver Schnur. Mängumootor võimaldab teha lihtsaid mänge, kus on vaja pildilt õiged asjad üles leida. Mängu loomiseks:
- leidke sobiv pilt,
- looge mäng,
- avaldage mäng veebis.
Juhendite autor: Ingrid Maadvere
Näited valminud mängudest
Skelett (S. Schnur) http://gag.ee/oppemangud/Elundkonnad/Skelett.html
Kõrv (S. Schnur) http://gag.ee/oppemangud/Elundkonnad/K%C3%B5rv.html
Ajad inglise keeles (I. Maadvere) https://googledrive.com/host/0BzdCsKohbshOM1o3VXV6OGZvczg/template.html
Eesti toit (I. Maadvere) https://googledrive.com/host/0BzdCsKohbshOME5FQ2FURTYtcnM/template.html
1. Piltide otsimine
Pildistage või leidke mängu jaoks sobiv pilt. Jälgige autoriõiguseid.
- Kõige kindlam on pilt pildistada või joonistada ise.
- Kui otsite veebist, siis otsige CC litsentsiga pilte (vt Google otsing)
2. Mängu loomine
Jälgides juhendit looge mäng. Mängutooriku saate siit: bit.ly/silvermang
3. Mängu avaldamine
Mängu saab mängida brauseri abil. Kui soovite mängu avaldada, peate failid kuhugi veebi laadima. Üheks võimaluseks on Google Drive (vt juhendit).
4. Mängu mängimine
Mängu mängimiseks avage fail template mõne brauseriga või link veebist. Vasakul pool on pilt, paremal küsimused. Pildi peal on küsimärgid, klõpsake õigetel küsimärkidel. Kui vastate valesti, ilmub pildile hüüumärk ning paremal pool näete, mida ei teadnud. Kui mäng on läbi, siis näete protsenti ja mitu vastust mitmest õigesti vastasite.