Mäng "Kevadekuulutajad"
Autor: Sandra Tamm
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on tundma õppida erinevaid taimi ja linde, mis on välja toodud kevadekuulutajate projektis "Tere, Kevad! 2015".
Mängu ülesehitus
Tegutsejad:
Ressursid:
- Mängijate arv: 1-20 (võib mängida ka rühmadena interaktiivsel tahvlil)
- Rollid: linnud, taimed
Ressursid:
- Liikumist võimaldav ruum (veebikeskkond)
- Aeg on piiramata ning sõltuvalt debriifingu pikkusest võib see olla orienteeruvalt 15-20 minutit
- Reeglid rangelt piiritletud ning neid mängu käigus muuta ei saa
- Kõikidel mängijatel on täpselt sama informatsioon mängu kohta
Mängus kasutatud e-õppevahendid
Learning Apps
Mängu mängimiseks valisin keskkonna Learning Apps.
Moodle UT
Briifingu ja debriifingu läbiviimiseks kasutasin meie õppefoorumit Moodle's.
Google.com
Pildimaterjali otsimiseks kasutasin Google otsingumootorit.
Debriifing
Rühmakaaslaste kokkuvõtted:
- Mäng täitis mängijate arvates oma eesmärgi ning kinnistas teadmisi erinevatest loomadest ja lindudest.
- Mängul oli seos päriseluga, see on kinnistavaks tegevuseks looduse tundmisel.
- Mängus esines mõningaid tehnilisi viperusi: segadusttektiav keskmine kast, õigete kastide värvumine roheliseks.
- E-keskkond oli mängimiseks sobiv.
Sihtrühm ja kontekst
- Eelkooliiga (koolirühm), põhikool
- Võimalik kasutada ka täiskasvanud mängijatega, sellega ei kaasne olulisi muudatusi mängu juhendaja jaoks
- Mängu võiks edaspidi kasutada "Tere, Kevad! 2015" projektiga lõimituna.
Kokkuvõte
Mängu dekonstrueerimine ja läbiviimine oli väga vahva kogemus ning õpetas mind edaspidi mänge koostama ja e-õppevahendeid kasutama. Kaasõpilaste tähelepanekutest oli palju kasu mängu täiustamise protsessis. Samuti oli huvitav analüüsida erinevaid mänge ning lennukaid ideid, mida saab ka edaspidi õppetöös kasutada. Õppematerjalid olid abistavad ning vajalikud, toetasid õppeprotsessi. Ülesanded olid loovad ning avardasid mugavustsooni. Aitäh vahva kogemuse eest!