Clash Royale Astuce
Gemmes Gratuit
Clash Royale astuce. Jab avec votre appareil, essayez de basculer autour d'une stratégie si l'ancien ne fonctionne pas. Concentrez-vous sur la protection efficace et compte tenu de signifier des dommages à puce continue sur rival. Essayez de ne pas hésiter à cycle hors carte de moins impératif dans le match. La plate-forme est à son plus terre lorsque les deux côtés sont serrés sur la mesure du mélange qu'ils ont. Donc, dans un monde parfait, vous devriez essayer d'obtenir leur tour jusqu'à 1k précédant l'entrée en quelques minutes supplémentaires. Il est pas un signe décent si leur sont encore son. Dans le cas que quand il y a une minute est et vous obtenez presque aucun mal à, il peut être une lutte ardue intense en particulier contre deathball poussée comme 3M et clash royale Pekka.
The Last Minute
Vous devriez être en toute prudence pour frapper de retour de rival. Particulièrement contre le pont modéré, vous aurez un avantage de bien-être incomparable. Pourtant, cela ne signifie pas beaucoup que chacun des un adversaire majeur de poussée doit faire est une poussée d'un goliath à prendre soin des affaires. À ce stade, vous devriez avoir une pensée intelligente sur ce pont adversaire a, leur condition de victoire et comment vous préserver. Cette période est en règle générale de faire garde compétents et d'obtenir une contre-pression pour le dernier morceau de mal. Dans le cas où l'adversaire transporte un réservoir majeur à l'arrière, accuse un autre chemin de votre petit combo de poussée pour les conduire examen fendu et ne pas passer la solution sur leur poussée de fantaisie. Cette plate-forme est pas fait pour protéger un important mélange 15-20 poussée énorme, mais une poussée de 10-12 remède est incontestablement défendables en raison de la rapidité du cycle de la carte-clé à ce stade, vous pouvez.
Temps additionnel
Eh bien, à ce stade, vous devriez avoir soit géré assez de mal à la foudre complète le rival (ou deux éclairs), ou se traîna dans une impasse (un échange de la tour de la couronne, ou de leur tour de couronne encore tout à fait son). Au hasard que ce soit le dernier cas, ne pas être trop sombre sur le hasard que serpente comme un match nul puisque c'est exactement comment les fonctions de plate-forme. Cela ne signifie pas qu'il est impossible à gagner. À vrai dire, je fais régulièrement obtenir un triomphe 2-1 au milieu des minutes supplémentaires. Une chose que je dois encourager les contre est d'utiliser la foudre pour terminer rival avant minutes supplémentaires. Dans 99% des cas, vous êtes tout simplement donnez rival une fenêtre 6 de solution pour pousser. Qu'est-ce que vous devez faire, soit qu'il en soit, est de continuer la sauvegarde jusqu'à ce qu'il soit une seconde il y a du temps cohérente, alors vous les compléter. Le long de ces lignes, ils ont jamais l'occasion de contrer poussée. En dépit du fait que l'hypothèse soit (1) vous pouvez tuer quelque chose de sucré à proximité (witch / Assistant / mousquetaire / plus petit que d'habitude pekka) ou (2) vous obliger à même un score 1-1 et vous n'avez pas l'assouplissement de tenir jusqu'à til une seconde il y a, alors la foudre est le bon jeu. Tout le reste est comme une région il y a minutes.
Dernier mot
Cette plate-forme est pas mis fin au tout être tout le pont. Le pont a positivement faible pour abus, par exemple, énorme unité d'air (mythique serpent / houle), une poussée énorme golem (niveau 4 golem est effrayant), clash royale princesse (nécessitent une planification fragile à l'abattage en raison de l'absence de boulon). Quoi qu'il en soit, la même que dans la carte détournement, les ponts ont une qualité distinctive et lacune et vous avez sans doute assez d'espace pour déborder le pont en contre-match. Heureusement, ce pont se précipite pour apprendre. Dans le cas où vous rencontrez des difficultés et de l'enquête, ne pas hésiter à poser en dessous.
The Last Minute
Vous devriez être en toute prudence pour frapper de retour de rival. Particulièrement contre le pont modéré, vous aurez un avantage de bien-être incomparable. Pourtant, cela ne signifie pas beaucoup que chacun des un adversaire majeur de poussée doit faire est une poussée d'un goliath à prendre soin des affaires. À ce stade, vous devriez avoir une pensée intelligente sur ce pont adversaire a, leur condition de victoire et comment vous préserver. Cette période est en règle générale de faire garde compétents et d'obtenir une contre-pression pour le dernier morceau de mal. Dans le cas où l'adversaire transporte un réservoir majeur à l'arrière, accuse un autre chemin de votre petit combo de poussée pour les conduire examen fendu et ne pas passer la solution sur leur poussée de fantaisie. Cette plate-forme est pas fait pour protéger un important mélange 15-20 poussée énorme, mais une poussée de 10-12 remède est incontestablement défendables en raison de la rapidité du cycle de la carte-clé à ce stade, vous pouvez.
Temps additionnel
Eh bien, à ce stade, vous devriez avoir soit géré assez de mal à la foudre complète le rival (ou deux éclairs), ou se traîna dans une impasse (un échange de la tour de la couronne, ou de leur tour de couronne encore tout à fait son). Au hasard que ce soit le dernier cas, ne pas être trop sombre sur le hasard que serpente comme un match nul puisque c'est exactement comment les fonctions de plate-forme. Cela ne signifie pas qu'il est impossible à gagner. À vrai dire, je fais régulièrement obtenir un triomphe 2-1 au milieu des minutes supplémentaires. Une chose que je dois encourager les contre est d'utiliser la foudre pour terminer rival avant minutes supplémentaires. Dans 99% des cas, vous êtes tout simplement donnez rival une fenêtre 6 de solution pour pousser. Qu'est-ce que vous devez faire, soit qu'il en soit, est de continuer la sauvegarde jusqu'à ce qu'il soit une seconde il y a du temps cohérente, alors vous les compléter. Le long de ces lignes, ils ont jamais l'occasion de contrer poussée. En dépit du fait que l'hypothèse soit (1) vous pouvez tuer quelque chose de sucré à proximité (witch / Assistant / mousquetaire / plus petit que d'habitude pekka) ou (2) vous obliger à même un score 1-1 et vous n'avez pas l'assouplissement de tenir jusqu'à til une seconde il y a, alors la foudre est le bon jeu. Tout le reste est comme une région il y a minutes.
Dernier mot
Cette plate-forme est pas mis fin au tout être tout le pont. Le pont a positivement faible pour abus, par exemple, énorme unité d'air (mythique serpent / houle), une poussée énorme golem (niveau 4 golem est effrayant), clash royale princesse (nécessitent une planification fragile à l'abattage en raison de l'absence de boulon). Quoi qu'il en soit, la même que dans la carte détournement, les ponts ont une qualité distinctive et lacune et vous avez sans doute assez d'espace pour déborder le pont en contre-match. Heureusement, ce pont se précipite pour apprendre. Dans le cas où vous rencontrez des difficultés et de l'enquête, ne pas hésiter à poser en dessous.