GAME ABC
GAMIFICATION & ADVERGAMES
Gamification
In een game heb je uitdagingen/spelelementen, bij gamification worden deze uitdagingen/spelelementen gebruikt. Deze uitdagingen worden toegepast in of bij iets wat geen game is. Hierdoor wordt ergens op een speelse manier naar gekeken, waardoor het veel leuker wordt. Door het toepassen van de mogelijkheden die een game biedt, in een niet-game situatie, kan je leren om je mogelijkheden te vergroten wat betreft ruimtelijk inzicht, betrokkenheid, samenwerken en alertheid.
Bij gamification worden game-technieken en denkwijzen gebruikt, om de doelgroep te betrekken en problemen op te lossen, op een speelse manier in een niet-game situatie.
Voorbeeld: de leerlingen van het mediacollege krijgen weekpunten als zij goed gedrag vertonen. Op het moment dat zij goed gedrag vertonen, zal hun cijfer op het rapport hoger zijn voor hun houding in de klas. Doordat zij deze weekpunten krijgen, raken de leerlingen meer gemotiveerd om goed werk te leveren, hierdoor gaat de productiviteit omhoog.
à de school is geen game, maar er worden spelelementen toegevoegd, wat maakt dat de leerlingen beter werk zullen leveren.
Advergames
Advergames zijn games die gemaakt zijn voor een merk of een product. Het zijn games die een reclameboodschap bevatten. De game is gemaakt om het merk/product te promoten. Vaak worden de games verspreid via internet, maar ook via spelcomputers. Het doel is om de doelgroep op lange termijn bekent te maken met het merk/product. De meerwaarde hiervan is dat de doelgroep iets te leren, of extra te informeren over een merk/product. Omdat een game entertainend is wordt de betrokkenheid van de doelgroep vergroot.
Doordat een game langer duurt dan een reclame, wordt het bewustzijn van het merk/product bij de doelgroep vergroot. Een advergame kan een goed onderdeel zijn de marketingmix (hoe je iets promoot).
Voorbeeld van een advergame is: McDonald’s game. De essentie van het spel is om zelf baas van een McDonald’s restaurant te zijn. Het is de bedoeling om alle bestellingen op te nemen en te zorgen dat iedereen zijn eten op tijd krijgt.
Spelers van het McDonald’s spel raken meer betrokken met het merk en de producten.